GUIDA FLASH 3 : Come disegnare utilizzando le forme - Utilizzare i Simboli
Dopo tanta teoria finalmente in questo tutorial inizieremo ad utilizzare Flash per creare qualche cosa di Creative!
In questa lezione imparerete:
A disegnare in flash utilizzando le forme di base
A
salvare le vostre forme come simboli all'interno della libreria
A riutilizzarli per creare disegni complessi
A riordinare i simboli che si trovano su uno stesso livello.
Noterete sicuramente che dalla scorsa lezione ho cambiato versione di Flash (CS3 invece della versione 8), non spaventatevi perchè comunque non utilizzeremo strumenti nuovi e potrete svolgere il tutorial con entrambe le versioni.
NB. In questo tutorial daremo per scontati l'utilizzo di alcuni strumenti come "Pannello Proprietà , Livello, Libreria etc.. " se non l'hai ancora fatto ti consiglio di leggere questa guida dall'inizio! (Vai alla prima parte)
1- Avvia flash e crea un nuovo documento. Dal pannello proprietà , lascia invariate le dimensioni del documento (550 x 400) e il numero di FPS.
2- Dal pannello degli strumenti scegli lo strumento Ovale (O) ed imposta un colore di riempimento verde acceso, ed un colore per la traccia verde più scuro.

3- Traccia un ovale sullo stage, poi con lo strumento Selezione (V) traccia un rettangolo in modo da coprire sia l'ovale che la sua traccia.
Dal Pannello Proprietà assegna Larghezza: 100 e Altezza: 100. Abbiamo così ottenuto un cerchio perfetto di dimensioni 100x100.
4- Facendo attenzione a non deselezionare il cerchio verde, scegli Elabora > Converti in simbolo (F8).
Assegna un nome al simbolo e imposta il tipo come Clip Filmato, quindi premi OK.
Il simbolo appena creato verrà aggiunto alla libreria.

5 - Dalla libreria (Finestra > Libreria) scegli il simbolo appena creato e trascinalo nello stage per crearne una seconda copia o istanza.
A quest'istanza assegnamo una lunghezza e larghezza pari a 90% del simbolo originale attraverso il pannello trasforma (Finestra > Trasforma).

6- Continuamo a trascinare istanze dalla libreria e ad impostare dimensioni sempre più piccole fino a creare il corpo di un simpatico vermino fatto interamente con un solo simbolo di cerchio.

Il verme inizia a prendere forma, ma per rendere l'effetto più realistico è necessario "riordinare" i vari cerchi in modo che si sovrappongano in un ordine corretto. Per farlo il modo più semplice è selezionare il simbolo che voglamo spostare e premere le combinazioni:
CTRL + SHIFT + FRECCIA ALTO Sposta il nostro oggetto in primo piano
CTRL + SHIFT + FRECCIA BASSO Sposta il nostro oggetto dietro a tutti gli altri.
Ecco come dovrebbe apparire il verme una volta "riordinati" i simboli

7 - Crea un nuovo livello dalla linea temporale:

Chiama il nuovo livello "occhi" e prova a ripetere i passi successivi per creare due occhi:
crea un cerchio bianco con traccia nera,
salvalo come simbolo (F8)
trascina il simbolo dalla libreria e posizionalo sul tuo disegno come meglio credi.
8- Continua ad aggiungere dettagli per creare delle pupille, delle guanciotte rosa ed un nasino rosso ... sbizzarrisciti come meglio credi per dare un aspetto più coccoloso al tuo verme!

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